最近用皮在製作動畫時 , 感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD
以前因為身體參數綁給物理運算後 , 動畫KEY會無法生效
後來突發奇想 , 把思路反過來 , 將身體的參數解放
改把頭角度的參數綁上緩衝 .
這樣子能達到更佳的上下緩衝效果 , 也不出現頭先動身體再動的違和感
重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !
最近用皮在製作動畫時 , 感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD
以前因為身體參數綁給物理運算後 , 動畫KEY會無法生效
後來突發奇想 , 把思路反過來 , 將身體的參數解放
改把頭角度的參數綁上緩衝 .
這樣子能達到更佳的上下緩衝效果 , 也不出現頭先動身體再動的違和感
重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !
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