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最近製作V皮動畫時的小反思

執筆者の写真: 阿哲(Lin Rui Zhe)阿哲(Lin Rui Zhe)

最近用皮在製作動畫時 , 感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD

以前因為身體參數綁給物理運算後 , 動畫KEY會無法生效

後來突發奇想 , 把思路反過來 , 將身體的參數解放

改把頭角度的參數綁上緩衝 .

這樣子能達到更佳的上下緩衝效果 , 也不出現頭先動身體再動的違和感

重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !


 
 
 

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